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Tuesday, October 31, 2023

【10月31日(火)放送】芸人が出るテレビ - お笑いナタリー

trigerana.blogspot.com

お笑いナタリーより、本日10月31日(火)19時から27時までのテレビ番組に出演する芸人ゲスト情報をお届けします(MC、レギュラー、準レギュラーは除きます)。

19:00~

ヒューマングルメンタリー オモウマい店

中京テレビ・日本テレビ 19:00~19:54
錦鯉

今夜はナゾトレ

フジテレビ 19:00~20:00
やす子

第23回わが心の大阪メロディー

NHK総合 19:30~20:42
今田耕司 / オール巨人 / 上沼恵美子 / 山田邦子 / 島田珠代 / 霜降り明星せいや / ラニーノーズ

生きものさんいらっしゃい!

NHK Eテレ 19:30~20:00
天才ピアニスト

20:00~

踊る!さんま御殿!!

日本テレビ 20:00~21:00
銀シャリ / ZAZY / やす子

やすとも・友近のキメツケ! ※あくまで個人の感想です(大阪ローカル)

関西テレビ 20:00~20:59
ロザン菅 / 祇園

開運!なんでも鑑定団

テレビ東京 20:54~21:54
原口あきまさ

21:00~

ザ!世界仰天ニュース

日本テレビ 21:00~21:54
ぺこぱ / エルフ荒川

家政夫のミタゾノ

テレビ朝日 21:00~21:54
三四郎・小宮 / お見送り芸人しんいち

アンタッチャブるTV

関西テレビ・フジテレビ 21:00~21:54
ますだおかだ岡田 / 3時のヒロイン福田

22:00~

カズレーザーと学ぶ。

日本テレビ 22:00~23:00
マヂカルラブリー

火曜は全力!華大さんと千鳥くん

関西テレビ・フジテレビ 22:00~22:54
狩野英孝 / 三四郎・小宮

23:00~

時をかけるな、恋人たち

関西テレビ・フジテレビ 23:00~23:30
3時のヒロイン福田

ロンドンハーツ

テレビ朝日 23:15~23:45
コロコロチキチキペッパーズ・ナダル

アンタウォッチマン

テレビ朝日 23:45~24:15
マユリカ / 見取り図

DEEPな店の常連さんに密着 イキスギさんについてった

TBS 23:56~24:40
友近

あれみた?(大阪ローカル)

MBS 23:56~24:26
ヒューマン中村 / ヘッドライト町田 / らいおんうどん・しげみうどん / 貫太郎

25:00~

SHOW激!今夜もドル箱

テレビ東京 25:00~25:30
ドロンズ石本

妄想ハナコ

テレビ朝日 25:56~26:13
ニューヨーク

CSちゃん

フジテレビ 26:35~27:05
安田大サーカス・団長安田

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Monday, October 30, 2023

三代目JSB、早朝からキャンピングカーで旅に出るもOMIの選曲に全員ツッコミ「早い」「寝起き」 | バラエティ ... - ABEMA TIMES

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三代目JSB、早朝からキャンピングカーで旅に出るもOMIの選曲に全員ツッコミ「早い」「寝起き」 | バラエティ ...  ABEMA TIMES
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明日の朝、iPad miniが出るかもしれない。そんなウワサあります - GIZMODO JAPAN

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本当なら喜ぶ人多いと思うの。

日本時間10月31日午前9時から開催されるApple(アップル)のイベント目玉は新しいMacだよね! M3の!といった予想が濃厚ですけど、ちょっとざわつくウワサが流れてきました。

MacRumorsによると、Appleのサプライヤー2社は中国の規制データベースへ、複数の機器のバッテリーに関する申請書を再提出。そこには14インチMacBook Pro、16インチMacBook Pro、Mac用のMagic Keyboardなど、Mac製品に混じってiPad miniのバッテリーも含まれていたようなのです。

バッテリー容量は変わらずに本体がアップデートされる可能性?

これらのバッテリーは2021年以前にデータベースに登録済みなので、今回はほんと「再提出」となるみたいですね。

でもわざわざ再提出するのはなぜなのか? というと、バッテリーは流用しつつモデルが変わる。というアップデートが匂います。

過去、Apple Watch Series 8とSeries 9もそんな関係だったので、今回もバッテリー容量据え置きで本体がアップデートされる可能性あり。

となれば、iPad miniちゃんが2021年以来、2年ぶりにアップデートですかぁ!?

デザインは前回イマドキに変わったので据え置きだと思うけど、ついにMチップにしちゃうの? それともA16? A17? ストレージは128GBからほしいな!

どちらにせよ、本当だったらお祝いしなきゃ! iPad が出る出る言われて出たのはUSB-CのApple Pencilだった盛大なズコーから立ち直れるッ!

あっ…円安ゥ……(不安)。

Source: MacRumors

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Sunday, October 29, 2023

原発から出る“核のごみ”最終処分について久慈市で説明会|NHK 岩手県のニュース - nhk.or.jp

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原子力発電所から出る高レベル放射性廃棄物、いわゆる「核のごみ」の最終処分について、国などが全国で行っている説明会が26日夜、久慈市でも開かれました。

この説明会は、資源エネルギー庁と、「核のごみ」の処分事業を担う国の認可法人「NUMO=原子力発電環境整備機構」が開きました。

全国で行っていて、県内ではこれまでに盛岡市で2回、釜石市でも1回開かれ、久慈市が4回目です。

26日夜は、住民など19人が参加し、国などの担当者が、最終処分は専用の容器に入れ、地下300メートルより深い場所に埋める「地層処分」と呼ばれる方法をとる方針だと説明しました。

場所の選定は、第1段階にあたる「文献調査」が北海道の寿都町と神恵内村で3年前から進められていて、説明会では、担当者がほかの地域でも調査を受け入れてもらえるよう取り組みを進めたいと述べました。

これに対し、参加者からは「場所はいつまでに決める必要があるのか」と質問があり、担当者が「地域の理解が重要で、いつまでというのは明確に決めていない」と説明しました。

これを受けて、参加者から、原発が再稼働しているのに最終処分について決めないのはおかしいという指摘が相次いでいました。

説明を聞いた60歳代の男性は「国は原発の再稼働を進める前に処分場所をしっかり決めてほしい」と話していました。

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Saturday, October 28, 2023

日本が「出る杭」を歓迎すべきワケ - Coral Capital

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日本には「出る杭は打たれる」ということわざがあるように、同調を求める文化があります。これは社会の結束や調和に貢献する一方で、画期的なイノベーションを生み出すかもしれない「型にはまらない視点」を持った「出る杭」の活躍を妨げる圧力にもなります。政府が宣言しているように、これから日本がイノベーションの文化を育んでグローバルリーダーを目指すのであれば、この「出る杭」の扱い方を見直すことが不可欠でしょう。

まず考えなければならないのが、リスクテイクが単なる経済変数ではなく、進歩に不可欠な要素だということです。Andreessen Horowitzのマーク・アンドリーセンはこの「出る杭」の人材ことを「martyrs to civilizational progress(文明進歩の殉教者)」と呼び、その自己犠牲的な性質を強調しています。「合理的な人間は自分を世界に合わせる。非合理的な人間は世界を自分に合わせようと粘る。それゆえに、あらゆる進歩はこの非合理的な人間にかかっている」と文学者ジョージ・バーナード・ショーが表現したような生き方を彼らはしているのです。

イーロン・マスクやリチャード・ブランソンのような有名な「出る杭」も、この逆説的な真理を体現しています。イーロン・マスクはSpaceXやTeslaなどの企業を生み出し、その常識を塗りかえる数々の挑戦が称賛されるのと同じくらい、SNS上の悪ふざけでよく物議を醸しています。ビジネスにおける冒険的なリスクテイキングで知られる実業家のリチャード・ブランソンも、極端な「リスクテイクの精神」を体現しています。より身近なところでは前澤友作氏も、リスクテイク型の思考がいかにビジネスの革新につながるかを示す良い例です。また、これらの人物は複雑な恋愛事情を抱えている点でも共通しています。イカロスのように太陽に近づきすぎる挑戦的な気質が、個人の人生として落ちていくリスクになる一方で、革新的なアイデアを実現することにつながっているのでしょう。

これらの「出る杭」が成功すれば称賛されますが、失敗すれば大抵の場合は非難され、ときには極端な中傷さえもあるでしょう。このような白黒思考に基づいた評価は、人間の性格や創造力における多面性を見落としています。例えば、ピカソやベートーヴェンは、私生活では「常識的」ではありませんでしたが、芸術や音楽への貢献は計り知れません。現代社会として、私たちは今の「キャンセル・カルチャー」がいかにイノベーションを抑圧するか、危機感を持って理解する必要があります。「出る杭」を個人として抑圧することは、彼らが社会に今後もたらすかもしれない画期的なイノベーションを抑圧することに等しいのです。

日本では社会への同調が重視されることから、イノベーションを抑圧する傾向が特に強いようです。しかしイノベーションを育む強固な文化を築くためには、この集団的思考からのパラダイムシフトが必要です。もちろん、非道徳的な行為を容認するという意味ではありません。奇抜さや、普通とは違う考え方が容認されるだけでなく、称賛される環境を作るということです。アメリカ文化も欠点だらけであることは米国出身の私が真っ先に認めるところではありますが、この分野に関してはアメリカが秀でていて、日本が学ぶことは多いはずです。

「出る杭」は仕事だけではなく、人生のさまざまな面において「普通」から外れた生き方をしていることが多いものです。彼らは生来からリスクや常識への挑戦を好み、社会を良くする可能性のために個人としての幸福を犠牲にしてしまうことも少なくありません。多くの場合、これらの正と負の側面は切り離せないものなのでしょう。社会として、彼らの人生における選択の全てを肯定することはできないかもしれません。しかし、彼らが社会にもたらすとてつもない貢献のために必要なトレードオフとして、合理的な範囲で許容するべきではないでしょうか。そして「出る杭」を単に受け入れるだけではなく、これからの世の中を変えるのに必要な人材として歓迎する方向へ社会の意識が変わっていく必要があるでしょう。

Founding Partner & CEO @ Coral Capital

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Friday, October 27, 2023

田原俊彦 歌番組に「出る前にめちゃめちゃイチャイチャしていた」スーパーアイドルぶっちゃけ― スポニチ Sponichi ... - スポニチアネックス Sponichi Annex

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歌手でタレントの田原俊彦
Photo By スポニチ

 歌手の田原俊彦(62)が、25日放送の日本テレビ系「1周回って知らない話」(後7・00)にゲスト出演し、アイドル時代の裏話を披露した。

 田原は1980年に「哀愁でいと」で歌手デビュー。その後も「ハッとして!Good」「抱きしめてTONIGHT」「ごめんよ涙」など数々のヒット作を繰り出し、80年代の歌謡シーンを盛り上げた。

 そんな裏で、ファンをひやひやさせていたのが、女性アイドルとの共演。特に田原は、松田聖子とのホットな仲が取り沙汰されたことがあり、「新聞のラテ欄に並んだら怒られた」と、名前が文字面で並んだだけでファンの怒りを買ったという。

 黒柳徹子が司会を務めた「ザ・ベストテン」でも、田原と聖子がなるべく横並びにならないように配慮されていたという。「黒柳さんが出てくると、(聖子との)間に割って入る」と田原が振り返ると、黒柳も「隣に座りそうになると、私がぱっと間に入って」と続いた。

 当時は特に松田聖子とのうわさが飛び交った時期もあり、黒柳は「聖子ちゃんと仲良かったことがあったでしょう?うわさが出て」と直球質問。「ちょっとでも一緒にならないように(2人離していた)」とも打ち明けた。

 すると田原は「生放送の時なんかは、黒柳さんが間に入ってくれるけど、出る前はめちゃめちゃイチャイチャしてますからね」とぶっちゃけ、スタジオを沸かせていた。

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Thursday, October 26, 2023

【オリックス】紅林弘太郎、初戦から「出る」 左手首「全然大丈夫」…28日から日本シリーズ - スポーツ報知

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 「SMBC日本シリーズ2023」の出場資格を持つ各チーム40選手が26日に発表され、クライマックスシリーズ(CS)最終ステージで左手首を痛めたオリックス・紅林弘太郎内野手(21)が第1戦からの先発出場に意欲を示した。また、左足首を負傷した杉本がメンバー入りした一方で、腰椎分離症で離脱中の山下はメンバー外になった。

 オリックス・紅林が26日、日本シリーズでのスタメン復帰に強い決意をにじませた。大阪・舞洲の2軍施設で本格的な守備練習とティー打撃などを再開。「全然、大丈夫です。第1戦から出られるように準備したい」と鼻息を荒くした。

 20日の第3戦(対ロッテ、京セラD)で左手首に違和感を覚え、翌21日の第4戦はベンチ外だった。別メニュー調整が続いていたが、この日は定位置の遊撃でシートノック。室内で遅いボールのマシン打撃も行い、患部の状態を確認し、「(けがは)たいしたことはなかったので」と汗をぬぐった。

 日本シリーズは通算打率3割6厘(49打数15安打)。「何か打てるな、というイメージ。『これで終わり』と割り切っていけるからかも」と笑い、敵地・甲子園では「のみ込まれないように。自分を応援してくれていると思ってやりたい」と宣言した。日本Sの登録40人枠に入った杉本は、負傷した左足首が厳しい状態とみられ、代打出場を模索する方向。それだけに、成長著しい若武者がスタメン復帰となれば、日本一連覇に向け朗報だ。(小松 真也)

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Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん - ファミ通.com

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 海洋探索アドベンチャー×寿司屋経営シミュレーション。そんなふたつの要素を軸にしつつ、さらにギッチギチにあらゆる楽しさを詰め込んだ、欲張りなゲームがある。それが2023年6月にPC版が正式リリースされた『デイヴ・ザ・ダイバー』である。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
※この記事はネクソンの提供でお送りいたします。

 舞台は世界各国の魚が集まるふしぎな海、巨大ブルーホール。この海へとダイブして、秘められた謎を解き明かす。そして捕まえた珍しい魚を寿司にして、お客に振る舞い口コミとSNSで有名店も目指す。ゲームの目的はそんな感じである。

 言葉にすると無茶苦茶なゲームだが、実際にそうなのだから仕方がない。さらに、大量のサイドコンテンツやミニゲームが目白押し。料理にオタ芸、海中の美化に依頼の解決、カードの収集や化け物との死闘まで、ありとあらゆる要素が楽しめるのである。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
主人公は太っちょのおじさん、デイヴ。寿司が食い放題という情報に釣られて、昔の知り合いであるサングラスの男、コブラの寿司屋経営に協力することに(画像はSteam版のもの)。

 そんな本作は、10月26日にNintendo Switch版が発売予定だ。発売を直前に控えたいま、筆者はPC版から遊んでいたユーザーとして、ディレクターのファン・ジェホ氏にはさまざまな聞きたいことがある。なぜドット絵の表現にしたのか。なぜ寿司なのか。なぜこの作品にはおじさんばっかり出てくるのか――。

 だから行った、ネクソン本社へ。そして聞いてきた、『デイヴ・ザ・ダイバー』について知りたいすべてを。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

ファン・ジェホ 氏

『デイヴ・ザ・ダイバー』ディレクター。過去にモバイルゲームである『エビルファクトリー』、『ゴジラディフェンスフォース』などを開発。『BnB』、『カウンターストライク オンライン』、『マビノギ英雄伝』などのオンラインゲームにも携わっている。シングルプレイゲームの開発は、本作が初となる。(文中は)

Nintendo Switch(有機ELモデル)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『デイヴ・ザ・ダイバー』(Switch)を購入する(マイニンテンドーストア)
Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

 準備をしますので少々お待ちください。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

 スッ……。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

 コトン。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

 へい、お待ち。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

ファン……これは?

――寿司風に録音用のICレコーダーを置きました。

ファンそうですか。わかりました。

 納得してもらえたところで、インタビュー本編をどうぞ。

目次閉じる開く

まずはコミュニティの声を聞く。ヒットの裏には、ファン氏の根気強い地盤固めがあった

――まず、ファンさんが本作の開発で担当されたことをお聞かせいただいてもよろしいですか?

ファン僕は本作のディレクターを務めています。最初のアイデア出しから、開発すべてを総括していますね。ゲームデザイナーさんもいろいろがんばってくださっていますが、方向性とかだいたいのアイデアは自分から出していると思います。

――本作は何人ぐらいの体制で作られているんでしょうか。

ファン草案を出したときは5人ぐらいのチームだったんですけど、いまは25人くらいですね。作っていくうちに増えていった感じです。

 5人というのがいちばん楽なチームの規模なんですけど、やはりSteamの要求クオリティは高くて……。さすがに5人だと無理があったので、人数を増やす必要がありました。

――あのボリュームを25人で、となるとけっこう少ない人数に思えるのですが……。開発には草案の段階からどれぐらいかかりましたか?

ファン草案というか、もともとはモバイルで作っていたんですよ。“G-STAR”(韓国最大級のゲームショウ)にも出したりしていて。でも一度、プロジェクト自体が中止になったんですよね。

 改めてPC版として作ることになったのは、新しく赴任したネクソンコリア開発副社長さんに「ネクソンのサブブランドを作るから、そこでやってみたらどうだ」という話をいただいたのがきっかけです。それからだいたい早期アクセス開始まで2年10ヵ月くらいかかりました。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

――25人で2年なら十分速いペースに思えますね……。PC版の売れ行きはかなり好調ですが、その点に関してはどうお考えでしょう。

ファン正直に言うと、ぜんぜん予測してなかったんです。好きな人は好きだろうと思ったんですけど、ここまで人気が出ることは全然予想できていなかったですね。自分で言うのもなんですが。

――ファンさんから見て人気が出た要因はなんだと思っていますか?

ファンコミュニティの管理でしょうか。毎日Discord(※)に入って、直接ユーザーさんと対話をしていましたね。

※Discord:PCやスマートフォンに対応した無料のコミュニケーションツール。ユーザーは興味のあるコンテンツや招待されたサーバーなどに参加し、サーバー内の人々と交流ができる。ボイスチャットはもちろん、ビデオ通話、画面共有、テキストチャットなども可能だ。

――毎日ですか! それはすごいですね。

ファンシングルプレイのゲームってアーリーアクセスをやらない場合が多いんですよ。でも、僕自身シングルプレイのゲームを作ってきた経験がなくて……うまく作れるかが心配だったんです。

 だから一度プレイしてもらって、ユーザーさんの声を聞こうということになりました。それで最初のほうは、コンテンツを追加せずに、ユーザーさんの意見を聞きながらUIやシステムの改善をしていましたね。

――ファンさんは長い間オンラインゲームに携わっていましたよね。アーリーアクセス中に、オンラインゲームみたいに新しいコンテンツを増やさないと飽きられちゃうんじゃないか……みたいな恐怖感はなかったんですか?

ファンアーリーアクセスの捉え方によると思います。内部では「ゲームがつまらなくて飽きてやらない人はいても、不便でやらない人はなくそう」という目標がありました。新しいゲームって、UI(ユーザーインターフェイス)とかで理解できない部分があったりするじゃないですか。そういう部分を全部クリアして、それで後からコンテンツを付けていこうと。

 同じような感じで、たとえば最近すごくブレイクした『バルダーズ・ゲート3』では3年ぐらいアーリーアクセスをやっていたんですけど、ストーリーをチャプター1以外は出さなかったんですよ。キャラクターを増やしただけで、いろいろの利便性とかシステムを改善していました。

――最近のライブ運営型のオンラインゲームは、どうしてもつぎからつぎへ要素を追加していかないといけないイメージがあって。そうじゃないゲームがこれだけヒットしたっていうことは今後のゲーム開発、ゲーム運営のひとつの指標になるんじゃないかと思ったりします。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

ファンそうですね。ゲームがよいかは別として、アーリーアクセス段階でやったことはそれなりに誇れる部分だと思います。ユーザーさんの話をすごく聞いて、いろいろ利便性を高くした。そのおかげもあってゲームの地盤がしっかり固まりましたね。だから、その上にコンテンツを置いても安定性があるんですよ。こういった形でやれたのは、よい判断でしたね。

――地盤が固まってから追加したコンテンツって、たとえばどんなものでしょう。

ファン最近のアップデートでいうと、ロブスターを追加したりしましたね。あるユーザーの方から「なんでロブスターがないの?」というお話をもらったので。

 たぶんアメリカのルイジアナ州とかに住んでいるユーザーさんだったと思うんですけど、自分が住んでいる地域のロブスターの写真とかをアップロードしてくださったんですよ。それを見て「ああ、こういうの入れたらおもしろいな」って思いまして。

――それで本当に追加するのはすごいですね……! ファンさんが本当にコミュニティの声を大切にしているのを感じます。

ファンゲームのメインじゃない部分は、わりとユーザーさんの話を聞いていますね。キーマッピングとか、ボタンのオート連打機能とかも、実装するつもりはなかったんですが……かなり要望の声が大きかったので、がんばって実装しました。

 Steam版を正式リリースする際に、Valveから、けっこうプロモーションをいただいたんですけど、そのメールでも「コミュニティ管理がすごく印象的だった」と言っていただきまして。

――そうですよね。開発もやりつつ、こんなにコミュニティと直接やり取りしている方はあまり聞きません。

ファン実際そうですね。自分でやりながら僕もあまり見かけないと思っています(笑)。

ファンでも、自分が好きなゲームのディレクターが直接答えてくれるって、すごくうれしいじゃないですか。なのですごく大変ではあったんですが、極力コメントは返すようにしていますね。それができなくても、最低限“いいね!”みたいなリアクションを付けています。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

海と魚ともうひとつ。辿り着いた答えが“寿司”だった

ファン実は、もともと内部でテストプレイしたときって、寿司屋パートの評判はちょっとイマイチだったんですよ。

――えっ、そうなんですか?

ファンはい。それが理由で最初のトレーラームービーとかでは、寿司屋があまり出ない感じにしていたんです。ただ、早期アクセスを開始したら、ユーザーさんからは意外と寿司屋パートの人気があったんですよ。

 なので、後から特定の食材だと売上が上がるパーティーイベントのようなものを実装して、寿司屋パートをアップデートしていきました。

――寿司屋にくるVIP客の実装も、そういった関係で決めたんでしょうか?

ファンそれはもともとありましたね。寿司屋に来る特別なお客を通じて新しいコンテンツをアップグレードしたり、ストーリーを展開させたり、というのは最初からあった構想でした。大人たちが語らいあう『深夜食堂』(※)みたいな、キャラクターたちが会話できる場所を作りたかったんです。

※深夜食堂:安倍夜郎氏によるマンガ作品。また同作を原作とした同名テレビドラマ。深夜食堂と呼ばれる店を舞台に、そこに集う人たちの腹と心を満たしていくお話。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
VIP客のひとりであるヨシエ。VIP客をうまくもてなすと、特別な演出を見ることができる(画像はSteam版のもの)。

――そもそものお話になってしまうんですけど、ゲームの中に寿司を入れ込もうと思ったきっかけは何かあるんでしょうか?

ファンまず、海ってゲームにするのによい素材だと思うんですよ。でも、海をテーマとしたゲームってそんなにないですよね。『サブノーティカ』(※)とか『ABZÛ』(※)……そのあたりが代表的でしょうか。

 そういったタイトルのように3Dの海を探索するのは少し難しいなと。なので、最初に目指したのは、もうちょっとカジュアルにした『サブノーティカ』だったんです。

 海といえば魚、それも変なのがたくさんいる。そういった魚たちを獲るゲームを作ってみようって話から始まりました。ただ、それを獲ってどうするかがあまり成り立っていなかったんですよ。

 たとえば深海魚を獲ってきて、そのまま売ってお金にして、そのお金で装備を強化する……みたいな流れだと、何かひとつ足りないなって感じだったんですね。

※『サブノーティカ』:不時着した未知の海洋惑星から脱出を試みながら、星の謎を解明する水中アドベンチャーゲーム。一人称視点でクラフト要素などが盛り込まれており、海の美しさから恐ろしさまで体感できる。開発は世界中にチームメンバーがいるUnknown Worldsが担当した。2018年発売。
※『ABZÛ』:美しい水中の世界を探検できるダイビングアドベンチャー。謎を解きながら魚たちとの触れ合いも楽しめるヒーリング系のタイトル。『風ノ旅人』のクリエイターによる作品でもある。2016年発売。

――海を舞台に魚を獲る、までは決まったけど、つぎの一手が浮かばなかったんですね。

ファンはい。そのとき偶然、済州島(※)にある海辺の居酒屋に行ったんですね。で、そこのマスターさんは朝に海に潜って、獲った魚を夜に料理して売る、というスタイルだったんですよ。それを見て「あ、これなんかおもしろいな」って思ったんです。

 そこからアイデアを発展させて、やはり魚だったら寿司だなと。魚を寿司にして、それを売ってお金にする形になりました。

※済州島:韓国最南端に位置する島。観光地としても有名。海産物も豊富である。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

――リアル『デイヴ・ザ・ダイバー』なお店があったんですね。

ファンですね(笑)。モンスターを倒して、そこから目玉とか羽とか取って、盾にする……みたいな感じだと、ちょっと海とのつながりがイマイチじゃないですか。でも魚を寿司にするのだったら、かなり直感的に理解できるんじゃないかと。

 ゲームで海に潜って新しい魚を見るときに「美しいな」と思ってもらいつつ、「あれ取ったらいくらかな」と考えてくれるとよりおもしろいですよね。

――ほかにも何かインスピレーションを受けたものってあるんですか?

ファン子どものころに遊んだ『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(※2)の影響は大きいと思います。ダンジョンで稼いだゴールドによって、店や村が発展していくのがおもしろいなと。

 後は『龍が如く』シリーズ(※3)ですね。メインのルートがあって、そこに世界観を広げるミニゲームとシステムがきれいにくっついていくのがすごくうまいなと思って。桐生さんって、らしくないミニゲームもたくさんやるじゃないですか。そういったところからキャラクターへの愛着やゲームを広げられるのって印象的だったので、うちもやってみようと。

※2:1993年9月19日にチュンソフトより発売されたスーパーファミコン用ソフト。『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に登場する武器商人トルネコを主人公に、ランダム生成されるダンジョンに挑んでいくタイトル。

※3:セガが展開する“大人向けエンタテインメント作品”をコンセプトにした作品群。巨大な歓楽街に生きる男たちの生きざまをドラマティックに描く。多くの作品で桐生一馬という男が主人公を務める。

――本作にたくさんあるミニゲームの源流が『龍が如く』とは……。でも、なんだか納得しました。

キャラクターがおじさんなのは、開発者たちもおじさんだから

――といったところで、ぜひそろそろSwitch版の話について聞かせていただければと。このたびSwitch版が発売になるということで、ファンさんから改めてこのゲームの魅力を語っていただけますか?

ファンブルーホールという海を舞台にしているんですが、ここは『ONE PIECE』のオールブルー(※4)みたいに、全世界の魚が集まるところになっています。

 ここでいろんな魚を昼のあいだに獲って、夜にそれを寿司として提供する。海洋探索と店を運営というふたつの部分がおもしろいゲームになっています。海中の2Dと3Dがうまく交わったグラフィックも好評をいただいていますね。

 こういったメインコンテンツだけじゃなく、ゲームの進行によっていろいろなミニゲームも解禁されていきます。そういった部分もユーザーの方々におもしろがっていただいているのかなと。キャラクターたちも、濃いキャラクターがいっぱい出てきます。

※4:尾田栄一郎氏によるマンガ『ONE PIECE』の作中にて語られている特殊な海域。各海域に生息するあらゆる魚が一堂に会するとされている。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
本作のグラフィックは本当に魅力的。深海の怪しい雰囲気も抜群に感じられる。

――本作のキャラクターは、確かに魅力的で濃い人物ばかりです。中でもファンさんがとくにお気に入りのキャラクターとかはいらっしゃいますか?

ファン僕は、サトーさんというキャラクターが好きなんですけど……じつは某ゲームをリスペクトしたうえでオマージュさせてもらっています。Switchで出すときに問題になるかなと思っていたんですけど、任天堂さんが大目に見てくれて幸いでした(笑)。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
獲った魚が記録されるマリンカと、画面の左下で何かを考えこむサトーさん。ぶっちゃけ筆者は「このキャラクターだけ差し替えられるんじゃないか」と思っていた(※画像はSteam版のもの)。

――けっこうギリギリなラインですよね……。というか、本作のキャラクターはおじさんばっかりですけど、どうしてこうなったんでしょうか。おじさんとしては安心感がありますが(笑)。

ファンキャラクターは、外見よりもキャラクターが担当するコンテンツを先に作ってから、それに合う見た目を考えていきます。たとえばサトーさんだったら、マリンカという海洋生物のカードコレクターですよね。で、このカードまわりを担当するキャラクターを想定して「どういうキャラクターが出たら、いちばんおもしろくなるのか」を、つぎに議論するんですよ。

 ……で、ギリギリまで悩んでいちばんおもしろい形を選んでみたら、なぜか全部おじさんになっちゃったんですね。

――なるほど。きっと全部おじさんになっちゃうこともありますよね。キービジュアルも全部おじさんですけど、それも意図していなかったんですか?

ファンはい、まったく。なんなら内部でテストしたときに「なんで全部おじさんなの?」って話があって、そこでハッとしたんですよ。たしかに、言われてみたら全部おじさんだ……! って。

 キャラクターは濃くて、強い個性を持っていてほしいというのが内部の方向性だったので……やはりその方向に進んだらおじさんになるんではないかなと。「なんで美少女がいないの?」とかはけっこう話題にあがりましたね。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
冒頭にも出したが、改めてキービジュアルをご覧いただこう。そのおじさん率、なんと100%である。

――出てくる頻度が高い女性キャラも“ヨシエ”ですよね。よくゲームに登場する美少女という感じではないというか。

ファンやはり、チームに僕を含めておじさんが多いですから……。女性キャラを思いつくよりは、男性キャラで、年齢が似たようなキャラクターになっちゃうんですよね。

 エリーという若い女性のキャラクターがいるんですけど、登場する期間が短いんです。なんだか、このキャラクターを生かす方法あまりわからなくて。後半にはあまり出ない、みたいな感じになっちゃいました。

 おじさんだったら何をしゃべって、どの部分がおもしろいのかを熟知しているので、おじさんキャラクターの登場はすっごく長いんですけどね。

――おじさんを知り尽くしているからですね。

ファンおじさんのボリュームとしてはゲーム業界最高だとは思います。いろんな形のおじさんがいますので。『龍が如く』にも、その部分だけは負けていないと思います(笑)。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
でも出てくる女の子はみんなかわいいんです。おじさんのほうが目立っているだけで……(画像はSteam版のもの)。

気になる本作のグラフィック。ドット絵の技術が磨かれていたのは、あのタイトルがあったから

――作中では尋常じゃないくらいに、高クオリティなドット絵が見られるじゃないですか。昨今、日本のゲームでもドットを打てる人が少なくなってきている、と言われている中で、ドット絵を入れようと思ったのはなぜなんでしょう。

ファンそもそもネクソン内部でドット絵を打ってきた方って、それなりに多いんですよ。2Dで(ドットで)描かれる作品では『メイプルストーリー』もありますし、『アラド戦記』もありますし。本作でアートリーダーをやっている方も『メイプルストーリー』にいた人ですね。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
寿司職人であるバンチョ。本作における寿司屋、バンチョ寿司の板前である。

――あっ、そうか! なるほど。そのふたつに関わったことがある人が参加していたら、それはクオリティも上がりますよね。

ファンただ、ドット絵のゲームって少しレトロな感じに見えると思ったんです。なので、カットシーンを入れてインパクトを出そうって話になりまして。実際に作ってみたらとてもクオリティの高いものがあがってきて、すごくおもしろかったんですよ。

 でも、開発の最初のほうから僕が予想したよりハイクオリティなものを作ってしまったので、後の部分も最初のハイクオリティなものに合わせないといけなくなり……。そうなると同じ担当の人がずっとカットシーンばかりを描いています。内部ではカットシーンおじさんと呼んでいますね。

――カットシーンおじさんのおかげで、ドットのゲームながらもクラシックな感じがしない仕上がりになっているんですね。

ファンレトロゲームを目指したのではなく、ピクセルならではのキャラクター作りがしたかったんですよ。たとえばサトーさんが3Dのキャラクターだったら不気味の谷を感じてしまって、テイストというか、”味”みたいなものが出ないと思うんですよ。

 でもピクセルというだけでかなり味が出ますので、キャラクター作りに大きく役立ったんじゃないかなと思います。

――確かに、3Dであのキャラを作ると……って思うと、やっぱりピクセルのほうがおじさんたちもポップな感じで、しっくりきますね。

ファンエイプリルフールのときに「3Dモードが来ますよ!」っていうウソをついたんですけど、そのときにデイヴの3Dモデルを作ったんです。それなりにおもしろいものにはなったんですけど、やはりデイヴがもつ“味”みたいなのはあまり出なかったですね。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
VIP客のひとりであるヴィンセント・ヤマオカ。この表情の付け方も、ドットならではな味を感じられる。

Joy-Conでオタ芸ができる! Switch版ならではの要素

――Switch版が発売されるにあたって、PC版から変わった要素は何があるんでしょうか。

ファンSwitchの体験版はちょっとロードが長かったんですが、製品版を出すにあたっていろいろと工夫したので、ロード時間は大きく短縮されています。ご安心ください。

 そういった目に見えづらい部分以外だと、やはりSwitchといえばということで、Joy-Conを一部のミニゲームで使えるようにしています。たとえば料理のゲームとか、オタ芸のゲームとかが対応していますね。

――Joy-Conを使った遊びはSwitch独自の要素ですし、やはり実装するのは大変でしたか?

ファンキャリブレーション(動きの正確性)の調節には苦労しました。Joy-Conを使うのはおもしろいんですが、うまく自分の動きと連動してくれないとかなりストレスが溜まるんですよね。「なんでできないの!」って。

 そのあたりはけっこうがんばって調節をしたので、製品版では大丈夫なんじゃないかと思います。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

――本作は多彩なミニゲームも魅力のひとつですよね。没になったアイデアなども相当ありそうですが……ミニゲームの実装について、何か注意している点などはあるんでしょうか。

ファンいちばん気にしているのは“このミニゲームが出て自然かどうか”です。「こういうゲームだからいいでしょ」って考えでいろいろ入れちゃったら、ミニゲーム集みたいになっちゃうので。これはストーリー中に違和感なく入れられるかなど、どのキャラクターを主軸にして進めるかについては、けっこう議論しています。

 もちろん、おもしろいけどゲームの流れとしてはちょっと不自然だなと思ったら、ボツにすることもあります。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
ストーリー中に、適時挟まるミニゲーム。これは水中にある錆びついた扉を開くため、カッターで切るというもの。視界が水中メガネ型なのも細かい。

――もしよろしかったら、ボツになったゲームを聞かせていただいても?

ファン“フグにダーツを投げる”というのがあったんですが、フグ自体は寿司にする食材でもあるんです。そのためダーツにしてしまうと既存の世界観とちょっとぶつかるなというのがあり、これはボツになりました。

――なるほど、流れだけじゃなく世界観からも厳しくチェックを入れているんですね。あれ? でも、ダフがオタ芸をやるミニゲームってかなり唐突に刺し込まれた気がしますけど……。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
画像はSteam版のもの。

ファンあー、それは……。完全にやりたかったから、ですね(笑)。チームに、実際に日本に行ってライブとか行ってオタ芸とかやっているダフに似た方がいるんですよ。その方が「オタ芸をミニゲームにしてみよう」って企画を出して作ったんです。

 でも、そもそもこのゲームって、ダフは直接デイヴに会うことはないんですよ。だからダフが主役のこのミニゲームは、基本的なゲームの流れとしては不自然になっちゃうんですよね。コブラみたいに、実際にそこにいるキャラクターだったら大丈夫なんですけど……ダフをどうやって登場させるかは課題でした。

――でも、やりたかったと。

ファンはい、やりたかったので「これなら大丈夫だろう」というちょっと特殊な感じで実装しました(笑)。ちなみに先ほども言いましたが、このオタ芸のミニゲームは、Switch版ならJoy-Conを使ってプレイできます!

――そうか、Joy-Conだと実際に自分もオタ芸ができるんだ……! 開発陣の熱意で実装したミニゲームが、Switch版にきてハマるというのはおもしろいですね。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
オタ芸はリズムゲーム。下のノーツにあわせて実際に手を上下させるようだ。

デイヴがこんどはアマゾン川に? まだまだ広がるファン氏の野望

――本作の今後の展開として何か考えているものはありますか?

ファンゲーム自体は悪くない完成度でいろいろなコンテンツが仕上がったと思うんですけど、それ以外のサイドストーリーは時間的にあまり入れることができなかったんですよ。

 バンチョはストーリー中に昔の話があるんですけど……たとえばデイヴはもともと何をやっていた人なのとか、ダフって何をやっていてこうなっちゃったのとか、そういう部分は全然語ってないので。

 時間がもうちょっとあったらそういうキャラクターのサイドストーリーを作りたいなと思いますね。できれば、スピンオフのゲームまで出しちゃいたい。

――ダフのゲームいいですね。全部夢オチみたいなのとか……ダフが異世界転生する、みたいなものとかもできそうですね。

ファンうちのチームのダフっぽい方がすごく喜びそうですね(笑)。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
ダフが主人公のゲームが来る……かも?(画像はSteam版のもの)

――今後もやっていきたいことがたくさんあるんですね。DLCのような、本編を拡張する形だとどうでしょうか。

ファンできるかできないかわかんないんですけど、新しい地域で本作のキャラクターを使ってみたいですね。たとえばアマゾン川とかにも、いろいろな魚がいるじゃないですか。そういうところで遊んでみたいですね。

――本作のフィールドは海なので、淡水魚は出せないですもんね。

ファン淡水にしただけでも、けっこういいボリュームでコンテンツが出せそうですしね。鯰(ナマズ)とかおもしろそうです。

――ファンさん自身は、本作以外に作ってみたいゲームはあったりするんでしょうか。

ファンうーん、今回すごく苦労はしたんですけど、シングルプレイゲームを作るのはおもしろいなと思っているんですよね。現状のチームを小規模とすると、中規模ぐらい? 大規模はちょっと管理が難しいと思いますので、中規模ぐらいの大きさのチームで、もうちょっと楽しいことをやってみたいなとは思っています。

――『デイヴ・ザ・ダイバー』での発想がおもしろかったので、ファンさんのつぎの作品も皆さん楽しみにされていると思います! それでは最後に、Switch版から本作を手に取られるであろう方々に向けて、メッセージをお願いします。

ファン意図したもの、というわけではないのですが……本作は携帯機で遊ぶのにすごくペースが合っている作品だと思います。実際正式版をリリースした直後の2023年7月は、その月にSteam Deckでもっともプレイされたゲームタイトルになりました。

 そしてやはり、携帯機といったらSwitchですので、すごく本作とSwitchの相性はいいものになっていると思います。ぜひともSwitchで『デイヴ・ザ・ダイバー』を楽しんでいただければと思います。

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん

――あ、すみません。最後にもうひとつだけ。

ファンはい? なんでしょう。

――好きな寿司ネタはなんですか?

ファン個人的にはウナギですね。ゲームには出せなくて……悔しい思いをしました。

――ウナギ、おいしいですよね。本日はありがとうございました!

Switch版『デイヴ・ザ・ダイバー』が出る。海洋探索×寿司屋経営ゲームにおじさんばかり出るのは開発者がおじさんを知り尽くしているから。本当ですか、ファン・ジェホさん
別れ際に、ゲーム内では海に沈んでいるあの箱をもらった。
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中には素敵なグッズたちが。本当にありがとうございます。
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【ドラフト】「1位指名の事前公表」は吉と出るか凶と出るか 大量9球団が公表した昨年の結果は - スポーツ報知

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 「プロ野球ドラフト会議 supported by リポビタンD」(午後4時50分開始)が26日、行われる。

 * * * *

 今年のドラフトでは、巨人を含めた5球団が事実上の1位指名を公表。昨年は9球団が1位を公表したが過去10年間、1位公表の球団数は

年度 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

公表  0  3  5  3  6  6  6  7  2  9

 昨年は競合抽選(巨人、楽天)も含め、公表した9球団がすべて交渉権を獲得した。

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Wednesday, October 25, 2023

マイルズが出るにはレトロすぎるかも?『Marvel’s Spider-Man 2』PS1風デメイク動画公開 - Game*Spark

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主に午前のニュース記事を担当しているライター。国内外、様々なジャンルのゲームを分け隔てなくカバーしています。アメリカに留学経験があり、2022年1月よりGame*Sparkにてライター業を開始。一番思い出に残っているゲームは『キョロちゃんランド(GB版)』。

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怒り態度に出る人・出ない人の差 - goo.ne.jp

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「怒りやイライラを態度に出してしまう人」と「出さない人」の決定的な違いとは

「怒りやイライラを態度に出してしまう人」と「出さない人」の決定的な違いとは

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あなたの周りに怒りやイライラを態度に出している人はいませんか? なぜそこまで感情を態度に出すのか気になりますよね。今回は心理学や脳科学に詳しいマインドトレーナー田中よしこさんに詳しいお話しを伺いしました。

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Tuesday, October 24, 2023

マイルズが出るにはレトロすぎるかも?『Marvel’s Spider-Man 2』PS1風デメイク動画公開 - Game*Spark

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Monday, October 23, 2023

オバマ氏、イスラエルの軍事行動に警告 「裏目に出る恐れも」 - ロイター (Reuters Japan)

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オバマ氏、イスラエルの軍事行動に警告 「裏目に出る恐れも」

 10月23日、オバマ元米大統領は、イスラム組織ハマスへのイスラエルの対応について、ガザ地区への食料や水の遮断なども含まれ、国際的支持を弱める可能性があるとの見解を示した。写真はニューヨークで2022年12月撮影(2023年 ロイター/David 'Dee' Delgado)

[ワシントン 23日 ロイター] - オバマ元米大統領は23日、イスラム組織ハマスへのイスラエルの対応について、ガザ地区への食料や水の遮断なども含まれ、国際的支持を弱める可能性があるとの見解を示した。

イスラエルが紛争による人的コストを無視した軍事戦略を遂行した場合、「結果的に裏目に出る恐れがある」と指摘。

「(ガザで)身動きできない民間人への食料、水、電気を断つというイスラエル政府の決定は、深刻化する人道的危機を悪化させるだけでなく、パレスチナ側の態度を何世代にもわたってさらに硬化させ、イスラエルに対する世界的な支持を低下させ、敵の術中にはまり、地域の平和と安定実現への長期的な取り組みを損なう恐れがある」と述べた。

オバマ氏はハマスの攻撃を非難し、イスラエルの自衛権を改めて支持する一方、紛争による民間人へのリスクについて注意も促した。

※原文記事など関連情報は画面右側にある「関連コンテンツ」メニューからご覧ください

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Kanishka Singh is a breaking news reporter for Reuters in Washington DC, who primarily covers US politics and national affairs in his current role. His past breaking news coverage has spanned across a range of topics like the Black Lives Matter movement; the US elections; the 2021 Capitol riots and their follow up probes; the Brexit deal; US-China trade tensions; the NATO withdrawal from Afghanistan; the COVID-19 pandemic; and a 2019 Supreme Court verdict on a religious dispute site in his native India.

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川内優輝、MGCに出る力のある選手は「マラソン1週間後でも普通に強いことがわかる」 - サンスポ

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川内優輝

全日本実業団対抗女子駅伝(11月26日・宮城県)の予選会は22日、福岡県の宗像ユリックス発着の6区間、42・195キロで行われ、岩谷産業が1位となった。上位16チームとパリ五輪代表選考会「マラソングランドチャンピオンシップ」の出場権獲得選手がいて、予選会25位で完走したワコールが特例措置で本大会に出場する。2位はルートインホテルズ、3位は大塚製薬だった。

MGC男子で4位に入った川内優輝(36)=あいおいニッセイ同和損保=は23日、自身のX(旧ツイッター)を更新。MGC女子出場者では2区(3・6キロ)でワコールの安藤友香(29)が区間賞、大塚製薬の川内理江(28)が6位、4区(3・8キロ)では天満屋の松下菜摘(28)が区間11位、大塚製薬の福良郁美(26)が同16位だったことを指摘。「短い区間とはいえ、MGCに出る力のある選手は、マラソン1週間後でも普通に強いことがわかる結果だと思います」と分析していた。

MGC女子は終盤まで上位で足をためていた鈴木優花(24)=第一生命グループ=が38キロ過ぎに先行していた一山麻緒(26)=資生堂=を捉え、そのまま一気に突き放して最後まで力走。自己記録を1分近く更新するタイムで優勝し、五輪初出場を決めた。一山は2位で2大会連続での五輪出場権を獲得した。

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城田優「表に出るのはもう疲れた」 大河ドラマ電撃出演も“俳優引退”を示唆したワケ | AERA dot. (アエラドット) - アエラドット 朝日新聞出版

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Sunday, October 22, 2023

(342)社会に出る大学4年生へ - 日本経済新聞

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森崎ウィン「大河にミャンマー出身者が出る意義」 - 東洋経済オンライン

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森崎ウィン 大河ドラマ どうする家康 おしょりん

大河ドラマ「どうする家康」や、映画最新作「おしょりん」など話題作への出演が続く森崎ウィン(C)「おしょりん」制作委員会

ミャンマーで生まれ、小学4年生で日本に移住し、芸能界に飛び込んだ森崎ウィン。20代でスティーヴン・スピルバーグ監督の『レディ・プレイヤー1』(2018年)に主要キャストの1人として抜擢されハリウッドデビュー。30代に入りNHK大河ドラマ『どうする家康』で徳川家康の三男・秀忠役で出演と、メインストリームで活躍の幅を広げる売れっ子俳優のひとりだ。

順風満帆な俳優人生を送ってきたように見える森崎の活動の裏には、自身の出自に対する考え方と、日本における外国人俳優の活動の道を切り開きたいという熱い思いがある。

『どうする家康』で演じる徳川秀忠は10月15日の放送から年末のラストまで登場するなか、ミャンマー出身として大河ドラマで戦国武将を演じることへの思いと、最新作『おしょりん』(11月3日公開)での新しいものを生み出すエネルギー溢れる役柄との向き合い方、俳優としての生き方を語ってくれた。

芸能界で生きる自身との共通点を感じた役柄

――まずは最新作の『おしょりん』についてお話をお聞かせください。『おしょりん』は、メガネの製造が日本で始まった明治時代が舞台です。現在では日本製メガネの95%を生産する福井県の庄屋の兄弟が、さまざまな困難に立ち向かいながら、それを乗り越えて新しいものを生み出した情熱と挑戦を、家族や仲間との絆とともに描いています。本作のオファーが来たときに、どう受け止めましたか。

まだ誰も歩んでいない道を突き進んで、ゼロからイチを生み出す大きなパワーを、脚本を読んで感じました。これを誰かに伝えたい、という気持ちよりも先に、自分自身が作品からエネルギーをもらったんです。だからこの作品に出演できることが、すごくうれしかったです。

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